domingo, 25 de octubre de 2015

El modelo FC y su relación con metodologías didácticas innovadoras



En este segundo bloque del curso  Flipped Classroom hemos aprendido a distinguir entre tareas  antes de clase y tareas en clase, y a ordenarlas según la taxonomía de Bloom por procesos cognitivos de orden inferior y superior, respectivamente, con los verbos adecuados. Todo ello dentro de lo que se entiende como un Diseño Universal de Aprendizaje.

A través de padlet hemos descubierto la inspiración y creatividad en el día a día de los compañeros del curso para imaginar o diseñar proyectos de aprendizaje. 

También se han recogido numerosas ideas de gamificación, o cómo hacer del proceso de aprendizaje un juego divertido teniendo como trasfondo la implicación y motivación del alumnado. Sin duda, las herramientas de aprendizaje basados en juegos para dispositivos móviles aumentarán en los próximos años. Destaco esta imagen del módulo 2 que, desde mi punto de vista, sintetiza lo aprendido.





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